产品设计 浅谈页面设计中光的特效 为了展现页面的主题或者是贴近游戏的氛围,常常会看见游戏的页面中运用了许多不同类型的光效的渲染,一个简单的元素有时候加上一点光效就可以化腐朽为神奇。那么光效究... 老曹 视觉设计
产品设计 论述游戏AI设计的未来发展趋势 2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再... 老曹 AI设计
产品设计 简化输入 — 让网页表单更亲切 大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是... 老曹 交互设计
产品设计 “用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏 从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃... 老曹 用户研究
产品设计 手机产品设计中的反馈提示 在产品的设计中,“反馈”是很重要的一个交互特征,它是一种界面输出物,用以给用户正确的引导信息,帮助用户判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、嗅觉、... 老曹 交互设计
产品设计 《凯西的精巧设计》关卡创建经验分享 本文是iOS游戏《凯西的精巧设计》(Casey’s Contraptions)关卡创建的几点经验分享。 嵌入编辑器 项目最初的想法就是将关卡编辑器植入游戏中。关卡编辑器是我植入游戏的... 老曹 设计思想
产品设计 向Google学习打造灵动的web体验 Google的设计一向以简单著称,让页面清爽优雅地呈现,一方面节省了页面载入的时间,减少用户的等待,另一方面也减少了用户在浏览页面时的分心。然而,在这简单的设计背... 腾讯CDC 设计思想
产品设计 产品经理和原型设计不得不说的故事 作为产品经理,一直认为原型设计应该不仅仅是设计师们的工作,也应该是产品经理的工作——尤其是在前期需求讨论阶段。 一个产品的骨架与灵魂,是由产品经理赋予的;血与肉... 老曹 产品经理
产品设计 如何做首页改版(阿里巴巴中国站首页改版经验谈) 同任何网站一样,阿里巴巴首页的每次改版也都是一次纠结和挣扎的洗礼。设计的过程总是痛苦的,因为判断和选择总是艰难的,这里我们并不想叙述改版的整个流程——尽管不同... 老曹 设计思想
产品设计 探寻一下用户体验设计的 Experience “User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……”这是在我耳... 老曹 用户体验
产品设计 Facebook图片存储架构的学习 分享照片是Facebook上最流行的的功能之一。截至目前,用户已经上传超过15亿张照片,这使得Facebook成为最大的照片共享网站。对于每一个上传的照片,Facebook都生成并存... 老曹 图片存储架构
产品设计 Android UI设计准则 以下设计准则由Android 用户体验团队秉承用户利益至上的原则开发。当你发挥自己的创造力和思考的时候,请将它们纳入考虑之中,并有意识地加以实践。 设计准则 以下设计... 老曹 ui