产品设计 万字长文解读华为洞察市场SOP,从产品顶层设计到落地执行 在《华为市场管理流程指南》中,理解市场、进行市场细分、进行组合分析、制定业务战略与计划、融合与优化业务计划、管理业务计划和评估绩效六个做市场管理的流程步骤,其实与我们做产品规划是类似的。本文解读华为洞察市场SOP,从产品顶层设计到落地执行进行分析,希望对你有所帮助。 产品经理wyy 2年初级市场SOP
产品设计 视觉效果好不好,到底谁说了算? 在日常工作中,我们经常会面临一个问题,即如何去判定或验证视觉设计的效果如何,有没有什么方法或指标,可以替代主观判断,帮助我们进行设计效果验证呢?本篇文章里,作者便结合合意性测试进行了总结和实战分享,一起来看看作者的解读。 58UXD 1年初级合意性测试
产品设计 工单系统——深度解析高效的功能架构(上) 工单系统的架构核心围绕着高效协同、灵活适配两个核心理念展开,本文就工单分类模块、工单流转模块、工单分派模块三个核心模块展开分析,并对工单系统功能架构进行一些补充和总结。 zxx 2年初级工单系统
产品设计 企业服务客户端系统:供应链服务平台的平台端要如何设计? 供应链服务平台旨在依托区块链技术,解决企业用户利用仓库存货凭证实现在线金融质押业务。本文作者对供应链服务平台的平台端设计进行了分析,希望能给你带来一些帮助。 小胖纸 2年供应链服务平台初级
产品设计 风控系列②-信贷催收业务模式与系统架构搭建 风控的核心关注目标的是客户逾期风险,而运营的核心是关注目标的放款量,两者目标是对立的,但又需要以公司放款盈利为最终目标。本文就信贷催收业务模式与系统架构搭建展开分析,希望能够给你一些启发。 橙言 2年信贷催收初级
产品设计 结合「游戏化实战」,重新思考积分体系可玩性 当公司发展到成熟阶段,大多数会利用积分体系来作为活跃留存的渠道之一。若要活跃留存进而服务转化增长指标,势必先要确保用户“来了还想来”,那就要搭建起积分体系的可玩性,这里可玩、好玩,自然就愿意来,这个流量场景才可做更多有价值的产出。结合《游戏化实战》,重新思考可玩性整体方案。 莫琳 1年初级游戏化实战
产品设计 智慧工单,倒逼服务全链条优化 作为售后服务的核心部分,工单管理模块占据了重要地位,而工单管理是否可以取得数字化成功,也在一定程度上决定了售后服务的数字化是否成功。那么如果想建立智慧工单,应该从哪些方面进行衡量和设计考虑?一起来看看作者的总结分析。 杨峻 3年中级智慧工单
产品设计 360°表单设计指南,快速掌握「表单」设计知识点(下) 表单元素或者模块,在现实生活中的产品设计里十分常见,那么,你有留意过表单设计都有哪些常见的交互形式和布局样式吗?作为一名设计师,你要怎么做好表单布局,并选择适合目标用户操作习惯的交互方式?一起来看看作者的分析和总结。 三原设计 1年初级表单设计
产品设计 浅谈新闻类APP用户负反馈功能 用户反馈是产品的风向标,能够在一定程度上帮助产品进行方向性的迭代。本文以今日头条、腾讯新闻、凤凰新闻、网易新闻为例,分析新闻类APP的用户负反馈功能场景、操作路径、产品交互和跟进机制。一起来看看。 芝士球 2年初级新闻类APP
产品设计 桌面端的无障碍设计分析 关于无障碍的问题,近年来已经受到越来越多的关注,不止移动端,桌面端也需要进行无障碍设计。那么桌面端应该如何实现无障碍设计呢?本文作者对此进行了分析,一起来看一下吧。 CE青年 2年初级无障碍设计
产品设计 消费金融业务场景里,结算系统该如何设计? 在现实生活中,大多数用户可能都潜在或实在地接触过消费金融业务,而在消费金融业务下,结算场景是十分常见的场景之一,它可能涉及开户、数据获取、支付等多个环节。那么,你知道消费金融业务场景下的结算系统,该如何设计吗?一起来看看作者的解读。 陈天宇宙 2年初级消费金融
产品设计 SaaS产品管理指标(干货篇) SaaS产品管理指标是为满足三方面的需求而量身定制的——销售、营销和客户成功。通常管理指标的数量非常多,到底哪些产品管理指标是需要特别的关注和监控呢?作者根据SaaS用户在使用产品过程中的用户旅途,对SaaS管理指标分为了6类,一起来具体看看吧。 ToB SaaS大D 3年SaaS中级