产品设计 产品设计中关于群体智慧的一些思考 关于群体智慧(Collective Intelligence)在Web 2.0时代已经被大家炒得热火朝天,例如那一堆所谓去中心化、User-Generated-0Content(UGC)的Web2.0站点们:Video、SNS、W... 老曹 产品设计
产品设计 互联网的未来是否需要网页设计室 更新(2010年9月27日): 这篇文章引起了设计界的激烈辩论。请阅读文章反驳这一点,叫我想成为一个网站设计者当我长大了。-维塔利弗里德曼,主编,杂志主编 看来,两... 老曹 设计思想
产品设计 闲聊用户调研 本月中旬的时候BOSS曾和我们谈起关于用户调研的话题,当时他说了很经典的7种行业里产品设计人员的声音: 1、我自己就是典型用户,身边还有不少的用户朋友,所以用不着特... 老曹 用户研究
产品设计 卧底用户体验设计 用户体验设计这词大概是我心中挥之不去的幽灵,除非我皈依它的门下,否则绝不给我任何喘息。 作为妥协,先提及一本新书,虽然作者与出版商都没有给我任何推介费用,更没... 老曹 用户体验
产品设计 Facebook如何利用数据指导设计 Facebook的产品设计经理 Adam Mosseri最近做了一个非常棒的演讲: Data informed, not data driven(数据启示,而非驱动) 演讲以Facebook如何利用数据指导产品设计为主... 老曹 设计思想
产品设计 用户满意度问题的设置 小故事(有点儿长、有点儿绕,来点儿耐心) 当你看到水果摊的苹果和桔子,是否为了买哪个而发愁?两样都买了,问题就解决了。但有很多需要比较的事例,无法用这种方式处... 老曹 用户研究
产品设计 屏幕设计模式 模式是广泛适用的解决一般问题的解决方案。与此相反: 指南:具体规则 原则:指南的概念型框架 在开发应用程序过程中,无论是面对抽象还是实际问题,模式都大有用处。... 老曹 界面设计
产品设计 视觉焦点-剖析网页设计中的几何圆 你的设计为什么平平无奇,为什么吸引不到别人的眼球,这里先来说说什么是焦点(也可以称兴趣中心或者视觉中心),我认为用焦点更能简单准确的阐述。有人用通俗的方法来... 老曹 视觉设计
产品设计 浅析智能手机的多任务导航 多任务,顾名思义就是同时多个不同的任务(废话)。多任务是先进的PC所需要具有的最基本功能之一,也正因为如此微软才将自己的操作系统定名为Windows。 PC上的Windows发... 老曹 交互设计
产品设计 需求分析之六大原则 需求分析的六个原则(一)永远不要显得比客户更聪明 1、需求分析第一个原则:永远不要显得比客户更聪明。 聪明反被聪明误,这样的事情太多了,我们产品经理都是有智慧的... 老曹 需求分析
产品设计 手机客户端首页设计 如果客户端不支持像iPhone那样记载最后使用的情形,客户端开启之后,经过3秒左右的开机画面会进入首页。首页是用户使用客户端的第一界面,起到展现内容和引导用户使用的... 老曹 界面设计
产品设计 Betaworks的产品开发理念:直接给我测试版 北京时间9月26日消息,据国外媒体报道,有“社会化媒体孵化器”之称的Betaworks曾开发过多款知名产品,其首席执行官兼联合创始人约翰·博思威克(John-Borthwick)最近在接... 老曹 设计思想