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XR空间交互指南

从二维到三维空间的过渡,其交互范式也会随之从2D GUI时代转换到3D UI时代。本专题的文章分享了XR空间交互指南。

12 篇文章12559人学习该专题

个人随笔
XR交互浪潮——第二章:人机交互系统概述

XR交互浪潮——第二章:人机交互系统概述

在人机交互的技术中,主要分为基于视觉和基于音频的交互技术。基于视觉的技术已经有很多文章讲述,这篇文章,我们来重点分析下基于音频的人机交互技术。
老秦
XR交互人机交互音频处理
AI
XR交互浪潮——人机交互前沿技术与交互范式

XR交互浪潮——人机交互前沿技术与交互范式

XR交互代表了一场前所未有的技术变革,它不仅推动了技术创新,还为人机交互提供了新的维度。本文就人机交互前沿技术与交互范式进行深入探讨,一起来看看吧。
老秦
XR交互交互范式人机交互
交互体验
XR空间交互,来看看大厂是如何做的

XR空间交互,来看看大厂是如何做的

从二维到三维空间的过渡,其交互范式也会随之从2D GUI时代转换到3D UI时代。本文将探讨XR空间交互在体验设计上是怎么做的以及其影响,一起来看看吧。
Vicky。
XR空间交互方式体验设计
职场攻略
XR产品设计师如何提升空间交互设计技能(方法和途径)

XR产品设计师如何提升空间交互设计技能(方法和途径)

随着XR技术的进步,相关的业务需求也随之递增,这个时候,产品设计师或许可以考虑向这一领域进发做好准备。那么,XR产品设计需要考虑哪些关键因素?产品设计师可以如何学习XR?一起来看看本文的总结。
元培坊
XR产品经理产品设计师
个人随笔
VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二)

VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二)

设计师在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更加符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。那么,项目团队或产品设计团队应该从哪些维度取梳理和把控?这篇文章里,作者接着从聚焦、交互和反馈这几个维度切入讨论,一起来看。
元培坊
ARVR手势交互
产品设计
VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一)

VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一)

VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。
元培坊
ARVR用户体验
个人随笔
VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局”

VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局”

三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。
元培坊
ARVR空间交互设计
交互体验
VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互”

VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互”

随着空间计算这个概念的提出与VR时代的到来,空间交互这类全新的交互方式也出现在我们的视野当中,这篇文章里,作者就探讨了空间交互方式之一,即手势交互,一起来看看作者总结的手势交互设计所需要注意的那些问题。
元培坊
Apple Vision ProHoloLensVR
交互体验
苹果Vision Pro催熟XR交互

苹果Vision Pro催熟XR交互

一直以来,VR领域的从业者都在尝试追寻与实现更自然的交互,而苹果在今年6月发布的初代MR头显,或许可以为后续的XR交互带来更多可能性。这篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代变化过程与趋势,一起来看看吧。
VR陀螺
Apple Vision ProVRXR
产品设计
XR中的设计规范

XR中的设计规范

在XR设计中,有一些设计规范需要我们注意。本文我们主要关注空间中ui组件的尺寸和可见性,希望对你有所帮助。
老秦
2年初级设计规范
个人随笔
Vision Pro交互规范:空间设计原则(一)

Vision Pro交互规范:空间设计原则(一)

Apple面向开发者更新了vision的相关设计建议和规范,作者也在看完相关设计指导后,结合自己的XR的经验以及项目中遇到的设计问题,与其设计原则抛出自己的理解和质疑。希望对你有所帮助。
海鲜不设计
2年Viosn Pro初级
交互体验
交互设计方法论:空间(Space)

交互设计方法论:空间(Space)

交互设计究竟要考虑什么空间要素,才能尽可能地将所有情况都考虑进去呢?本文将主要通过以下3个问题进行研究。 我们日常使用产品的时候,基本上都是在某个场景下使用的...
交互灵光
3年中级交互设计
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