交互干货必收 | App界面交互设计规范

42 评论 290908 浏览 1467 收藏 10 分钟

在上篇《APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧!

APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。

APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态点击态等进行统一的梳理和规范。

一、页面布局规范

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页面布局

页面布局和交互规范上建议安卓、ios尽量统一,这样可以避免安卓和ios分别设计一套稿子。当然土豪公司可以忽略这个建议,安卓和ios分别做专门的设计当然更好。在中小型项目来看,设计资源紧张的话可以考虑安卓和ios用同一个稿子,分别做相应的微调后输出适用安卓和ios不同的尺寸要求就可以。

推荐使用mac矢量设计工具”sketch”。以ios平台的iPhone5的尺寸640*1136px作为标准尺寸设计。在界面设计完成后可以做相应的微调导出适用ios和安卓尺寸的稿子。这里可以首先统一设计稿输出规范:

  • 安卓(720*1280px):界面预览图、界面坐标图、标准界面的图标png文件
  • IOS(640*1136px):界面预览图、界面坐标图、1-3倍图矢量图标pdf文件

PS:界面坐标图指在设计已定稿的界面预览图上标注:界面元素的间距、文字的颜色、文字的字号大小、图标的尺寸、按钮不同状态颜色、按钮的尺寸等等

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界面坐标图实例

二、标准色规范

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标准色规范

标准色规范:重要、一般、弱。标准色重要:重要颜色中一般不超过3种,这里的例子重要颜色之一红色需要小面积使用,用于特别需要强调和突出的文字、按钮和icon;而黑色用于重要级文字信息比如标题、正文等。标准色一般:都是相近的颜色,而且要比重要颜色弱,普遍用于普通级信息、引导词比如提示性文案或者次要的文字信息。标准色较弱:普遍用于背景色和不需要显眼的边角信息。

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标准色实例

三、标准字规范

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标准字规范

文字是APP主要信息的表现,尤其新闻阅读、社区APP等制定标准的设计规范和良好的排版方式,用户使用APP也觉得毫无疲劳感,这一点很重要。标准字规范重要、一般、弱。这里主要规范标准字的大小,标准字要注意跟上文的标准色进行组合突出APP重要的信息和弱化次要的信息。标准字重要:大字号普遍用于大标题、top导航,较小字号用在分割模块的标题上。标准字一般:主要用在大多数文字,比如正文。标准字弱:普遍与标准色较弱组合用于辅助性文字如一些次要的文案说明。

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标准字实例

四、界面元素间距

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界面元素间距

APP界面要给人简洁整齐,条理清晰感,依靠的就是界面元素的排版和间距设计。这里间距设计还要注意考虑适配不同的屏幕分辨率。一般解决方案有据屏幕等比放大缩小间距,或者固定某些界面元素的间距,让其他空间留空拉伸。为了满足屏幕分辨率较大的设备,有时甚至需要改变APP界面的页面布局。

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微信iPad版vs微信iPhone版

五、弹层规范

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弹层规范

弹层规范要注意分别设计安卓和ios的弹层,比如ios大多操作弹层由底部弹出,而安卓直接显示操作再页面中央,这样的交互搞作应该遵循各自平台的设计要求。弹层需求根据不同的功用设计不同的样式。比如操作性弹层-右上角更多按钮触发;提示性弹层:弱提示性的应用系统的token飘字提示即可;需要强提示可以使用取消、确定的模块弹层;更强提示而且弹层需要承载一定操作的使用强引导弹层,右上角提供关闭操作或者可以点击非弹层区域关闭弹层。

六、Loading规范

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Loading规范

页面loading动画是APP界面必不可少的元素,增加loading可以给用户明确的反馈功能正在加载,减少用户在等待功能响应引起的烦躁感。另外loading动画除了常规的菊花还可以考虑使用npc,让APP更生动、活泼;或者使用logo口号加强APP的品牌形象。

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次元社、闺蜜圈loading截图

七、图标/按钮规范

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图标按钮规范

图标规范要注意安卓和ios平台需求不同的大小和不同的文件格式:如安卓需要720*1280px标准页面的png图标格式;ios需要3个尺寸320*(1-3)倍图的图标pdf文件。图标还应该根据不同的功能需求设计不同的状态:如常态、选中态、点击态等。

按钮规范按状态分有:常态、点击态、不可点击态。按钮规范因不同功能和场景需要,设计不同的样式和颜色,在尺寸上也分有:长、中、短;而且按不同手机平台长中短尺寸也注意有所不同。

八、页面加载失败、页面为空展示

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加载失败、页面为空

页面加载失败、页面为空可以统一规范为NPC、文案、按钮。要注意根据不同的场景显示不同的NPC和文案。

……

设计规范主要由设计童鞋来梳理,但必须要与前端开发、产品经理达成共识,严格遵守约定的规范,否则这个设计规范就毫无意义了。在制定设计规范过程中,产品经理要积极主动充当桥梁角色组织设计师、前端开发一起制定设计规范,保证设计规范考虑的更切合实际、更全面、更完整。

#专栏作家#

鹰眼Eeyes,闺蜜圈产品经理,人人都是产品经理专栏作家。擅长产品策划,产品运营,项目管理。专注于移动社交方向,深度调研女性社交;关注O2O电商、智能硬件、物联网发展。厚积薄发,总结,升华中…

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评论
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  1. 滥竽充数的交互文

    来自广东 回复
  2. 额,这是ui规范,不是交互吧

    来自菲律宾 回复
  3. 大哥,标题写交互规范,实际内容却是UI规范,交互和UI是两个岗位,你不懂就别忽悠别人

    来自浙江 回复
  4. 标题栏是个什么鬼? 😀

    来自江苏 回复
  5. 那对于ios7的话,不用再做一套交互设计稿?

    来自广东 回复
  6. 顶部标题栏的icon,安卓和ios怎么是用了两种大小的icon?是做了两套设计图吗

    来自北京 回复
  7. 这个好像也可以做UI规范呢,我其实也觉得交互文档和UI规范其实有相同之处,这篇UI方面内容就不少呢

    来自广东 回复
  8. 好混乱的文档,到底要给谁看呢?搞不清楚。

    来自北京 回复
  9. 必须赞一个

    来自北京 回复
  10. 写的很详细,赞……

    回复
  11. nice

    来自广东 回复
  12. 希望能有更多更全的分享,已经在学习了 😛

    来自北京 回复
  13. 这个大部分算视觉设计规范更多一些,交互层面上的太少了

    来自广东 回复
  14. 学习了,谢谢分享!

    来自北京 回复
  15. 大部分还是视觉上的规范,交互的比较少呢

    来自北京 回复
  16. 我们的IOS设计,基准是750*1334px,2倍可以切3倍也可以。毕竟现在iPhone6更主流。

    来自重庆 回复
    1. 是的

      来自北京 回复
  17. 太棒了,太棒了,多谢哦

    来自北京 回复
    1. 123

      来自北京 回复
  18. 非常不错的分享~虽然每一款APP产品在UI上的规范是不一样的,但可以借鉴和学习,形成产品的自身气质

    来自浙江 回复
  19. 这个设计规范应该是由设计人员出初稿,产品经理、前端、设计三方沟通,最终由产品经理决定。

    来自安徽 回复
    1. 这个版本好像是外包公司做的吧

      来自广东 回复
  20. 这个还不能称为交互设计规范,最多是视觉设计规范!至少少部分基础交互

    来自广东 回复
  21. 遇到不少产品经理都是跟UI的同学说你来定啥啥的,等UI的同学出成品后又嫌这嫌那改改改的节奏(⊙o⊙)…

    来自广东 回复
    1. 同意

      来自广东 回复
  22. 涉及到规范,就不要用px作为单位了,用dp或pt吧

    来自四川 回复
    1. 赞同!

      来自湖南 回复
    2. 是的!

      来自湖南 回复
  23. 新手必须收了

    来自湖北 回复
  24. 同问 何小白+1

    来自浙江 回复
  25. 干货收下! 😀

    来自广东 回复
  26. 文章写得很好,但是产品经理把这些字体大小,颜色,间距都做了,请问你们的UI还能做什么呢?剩下只是画图标而已吗

    来自广东 回复
    1. 有道理

      来自北京 回复
    2. 多学点总是没错的

      来自河北 回复
    3. 我也是同感,产品经理怎么把美工的活干了~

      来自北京 回复
    4. 你丫才美工。你全家都是美工

      来自上海 回复
    5. 这些本来就是设计做的啊,只是产品经理整理发出的吧?

      来自广东 回复
  27. 谢谢~~希望可以尽早用上

    来自北京 回复
  28. 很具体,感谢总结! 🙄

    来自北京 回复