iOS和Android规范解析——手势

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随着iPhone X将Home键去掉,手势在交互导航中的作用更加重要了。今天我们来研究一下Google Material Design规范和iOS人机设计规范中对于手势的介绍。

Material Design Guidelines

手势导航让用户可以使用划动手势在同级或者上下级页面之间切换。支持的手势包括:按住水平拖动、按住上下拖动。

手势一般建议用在如下情况:

自然排序的关系,比如表示日历里连续天数的多个页面;

包含较少下一级页面的页面;

包含类似内容类型的页面。

比如下面这个例子:

在这个例子中,用户按住页面的同时向下拖动,将这个页面收起,从而回到上一级页面。

iOS Human Interface Guidelines

在iOS系统中,边缘划动手势起到了全局操作的作用。其中,从屏幕左边缘向右划动,可以返回上一级页面;在iPhone X之前的手机,从底部边缘向上划动,可以划出控制栏;从顶部边缘向下划动,可以划出消息/控制中心浮层。用户通过从底部边缘划动的操作,可以呼出系统级的控制页面,或者返回上一级页面。

需要额外说明的一点是:对于H5页面,如果从屏幕左边缘向右滑动,会直接退出H5页面,不论你当前处在H5这个系统里的哪一级页面中。所以当我们在设计H5页面时一定要注意,尽量防止用户因为使用返回手势而退出了H5页,导致流失率的上升。

对于iPhone X而言,由于这款机型取消了经典的苹果手机的home键,苹果给出了使用手势替代原来点击home键的操作:从屏幕底部向上划动,可以退出当前应用(相当于单击home键);从屏幕底部上划后停留,则进入多任务状态(相当于双击home键)。

其实安卓手机在多年前,就出现了没有home键的机型,而安卓系统是提供了虚拟按键,来代替home键的功能。苹果的设计,则是使用手势来替代原来的点击home键,操作上十分流畅,且不容易误操作,因此是一个伟大的创新。

另外,对于底部边缘这种系统级的手势的运用,有一点需要注意:当我们在设计比较沉浸的应用时,比如游戏,有可能会需要使用定制这些屏幕边缘划动的手势,也就是当用户进行了从屏幕边缘划动的操作时,不执行系统的控制面板或者返回上一级页面等操作,而是执行游戏里需要的操作。在这种情况下,苹果的规范建议:

第一次进行屏幕边缘划动时,执行应用自身的设计;

第二次进行屏幕边缘划动时,执行系统级的设计,即出现系统的控制面板或者返回返回上一级页面等操作。

另外,在iOS系统里,如果是iPad设备,则还有一个系统级手势:四个手指向中心捏拢,以返回到桌面。这个手势是天然适应于iPad的大屏幕的,也是手势能表现执行的操作效果这个理念很好的例子。

今天介绍了安卓和iOS系统里,关于使用手势来进行导航操作的部分。其中,安卓系统中,可以通过按住页面并向下拖动,关闭一个二级页面,回到一级页面。另外在安卓系统中,用户随时都可以使用底部的虚拟按键返回上一级页面;而iOS中可以在任何二级、三级…页面中通过从屏幕左边缘向右划动返回上一级页面。相比较而言,iOS的做法会更容易操作一些。

#专栏作家#

新设计青年,微信公众号:新设计青年。人人都是产品经理专栏作家,爱奇艺高级交互设计师。德国海龟一枚,曾任职于腾讯微生活、网易、宜信等公司。

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题图来自 unsplash,基于 CC0 协议

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  1. 的确苹果的手势不错,让我深思为什么小米早在做第一代全面屏时不考虑用手势取代下面虚拟操作按钮,可能是受制与安卓系统本身,可能因为领导觉得影响不大,但如果早做了这个创新,现在的“全面屏”手机将更酷。我认为安卓必会去掉现在大大的虚拟按键的,会用其他交互方式取代。

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  2. “伟大的创新”这种词尽量少用,你咋不说全手势操作后学习成本腾的一下就上去了呢

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    1. 你试试iPhone X就知道学习成本有多低了。有时候光靠yy,是不够的。

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