产品设计 指尖上的浏览:如何理解用户的眼? 手机与PC浏览,区别在哪里? 我们曾先后针对QQ空间PC版和QQ空间手机版进行了眼动测试,让用户登录自己的QQ空间自由浏览好友动态,对比两次测试的结果(如下图),可以发现... 腾讯ISUX app移动互联网
产品设计 (项目干货)以商会友APP—项目总结 小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。 在老陆提出“为无... 青木 HTML5项目管理
产品设计 PLEASE!别再让用户一进网站就注册 如果您点开这篇文章,说明您已经对不仅仅只关注设计的是否“好看”了,还在设法强化自己的作品让它们“好用”!不管如何,你发现没,现在99%的网站/应用/服务在一开始都要... 漓江 注册网站
产品设计 分析游戏奖励的需求层次及其用法 引子 奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。 ... 人人都是产品经理 游戏奖励需求
产品设计 搞设计,是听从直觉,还是听从数据? 对于很多科技公司来说,设计已不再是随心所欲的事情,它往往需要与数据挂钩,通过用户行为分析来测算甚至是极其微小设计的效果。这种源源不断的数据流在决定新产品及... 人人都是产品经理 数据直觉设计
产品设计 突然冒出来的轻应用平台们,各有什么特点? 突然冒出来的轻应用平台,都是什麽样的? 随着百度在8月份高调提出“轻应用”这一概念之后,微信公众平台、UC+开放平台、支付宝公众平台[1]的相继出声,为轻应用摇旗呐喊... 达令 UGC轻应用
产品设计 缺少了这几种人,还谈什么小而美? 小而美,原本出自于马云对淘宝的战略规划之100万个100万,即100万个年销售额100万的小而美店铺。它专指那些规模不大,但是具有独特价值的店铺,最早用于垂直B2C领域。... 朱帝 创业,产品经理
产品设计 从需求层次理论看移动应用的创意方向 做了多年的类OA传统PC项目之后,积累了一些项目和产品经验,也纠集了几个还算过得去的技术多面手,最近准备加入移动互联网的大军,只是苦于没有找到能够让别人和自己眼... 朱帝 移动 应用
产品设计 [雷军说]Elon Musk是个酷同学 上个月,我又去了趟美国,为了在硅谷举办的GMIC大会。GMIC是全球移动互联网大会,近年来,移动互联网一直是全球互联网产业的热点。不过到了硅谷,你会发现,当下最热门... 青木 特拉斯设计酷
产品设计 产品设计“不作恶”的三个层次 摘要:读唐纳德·诺曼《情感设计》后对本能、行为和反思在产品设计过程中的应用理解与实践案例。 正文: 书名是《设计心理学3:情感设计》,作者是唐纳德·诺曼博士,这... Blues 产品设计 情感设计
产品设计 那些不务正业的品牌Apps 越来越多的传统企业拥抱移动互联网,以补充完善原有渠道的目标推出自有企业的品牌app,比如传统杂志社设计一款电子杂志app、传统实体店商家推出电子商城app。这些... 腾讯ISUX UNIQLO
产品设计 玩出来的小米品牌 文\黎万强 这周一,我们的合伙人会议上,我发了条微博,林斌和Hugo在会议桌上摊开了一张mini赛道,他们用手机或Pad遥控wifi赛车,跑起了场地赛。 其实不必太奇怪,我们... 青木 小米用户,产品