产品设计 如何从0到1构建UGC社区? 编辑导语:构建UGC社区是很多社区平台的必经之路,它能助力平台内容生产,为社区提供活水源泉。本篇文章从五个方面讲述了如何从0到1构建UGC社区,一起来学习一下。 在 ... 猫晓豆豆 3年UGC社区中级
产品设计 《我在混合云做控制台》易用性体验升级 编辑导语:混合云控制台的用户体验具有数据量大、维度多、多样视角等特性。本文作者介绍了混合云控制台在“易用性”方面的工作,从易操作、清晰、易学易理解、开放四个方... Sandra 2年户籍混合云控制台
产品设计 B端如何做业务调研? 编辑导语:做好实际业务调研,将一定程度上帮助产品经理更好地了解客户需求,进而推动产品功能的合理迭代,提升产品优化效率。需要注意的是,在不同的业务阶段,可能产... ARDL 2年b端产品业务调研
产品设计 PBL(积分、勋章、排行榜)的游戏化实践,你真的懂了吗? 编辑导语:有哪些游戏元素是可以推动用户参与,让产品或活动的游戏化实践更加有效的?也许,PBL,即积分、勋章、排行榜这三类元素是你不可忽略的几个元素。那么这些元素... ViWaViWa 1年PBL初级
产品设计 像做证明题一样做产品 编辑导语:很多令人惊艳的产品都是靠灵光一现,但并非是正确的做法。我们需要一步步验证自己的产品可行性,最终保证我们的产品是切实可行并且科学严谨的。因此,作为产... 五条鱼 2年产品验证初级
产品设计 以校园文创产品为例,阐析云时代文化创意 编辑导语:“文创产品”,即文创即文化创意产品。要想打造良好的文创IP,就要包含审美、功能、内涵这三个特点,三者缺一不可。本文将对Z世代下文创产品的现今发展进行分析... Iris的天下 2年初级文创IP
产品设计 如何优化“信息输入”设计?这些大厂案例给你标准答案 编辑导语:“信息输入”是用户在使用app时不可缺少的一环,高效的输入形式不仅能极大提升效率,还能促进产品多方面的发展。本篇文章作者为我们分享了大厂的“信息输入”设计... 和出此严 2年信息输入初级
产品设计 卸载软件就像离婚,不用心就分了吧 编辑导语:很多产品在用户卸载时会进行挽留,提示还有优惠券未用、提醒用户还有诸多功能等待发现、发出问卷询问为什么卸载……对一个决意离去的用户进行挽留... 天天问 1年初级卸载软件
产品设计 体验设计核心概念之-意符 编辑导语:意符是传达示能关系的信息提示,比如交通场景下的红灯就是一种禁止通行的信息提示。本篇文章中,作者从意符的类型和表现形式两方面详细的介绍了意符,感兴趣... 应骏 2年初级意符
产品设计 从3个方面,详细分析B端和C端的差异化 编辑导语:B端产品和C端产品有很多区别,B即企业客户,C即个体客户。本篇文章中,作者根据自己的经验,从内容的差异、交互形式的差异、展现形式的差异,三个方面详细具... 子牧先生 2年初级设计差异
产品设计 谈谈产品周期特征,及设计策略 编辑导语:随着条件的成熟或变化,产品可能会呈现不一样的周期特点,此时在设计层上,产品的设计策略可能需要有所调整。比如在探索期,产品应当确定好方向;而在成长期... 群核科技用户体验设计 2年产品周期初级
产品设计 Material Design 折叠屏设计指南(5):动效 编辑导语:设计折叠屏手机等移动设备时,参考Material Design 中的通用指南也许会有很大帮助。这篇文章介绍了折叠屏在打开、关闭和旋转时画面的不同呈现形式,以及如何... 龙爪槐守望者 2年初级动效