产品设计 都2022年了,老掉牙的用户体验还能挂在嘴边吗?一文带你理论解读UX 本文先是阐述了对当前【用户体验】概念白开水化的一些个人想法,随后整理了一份偏向于学术化的用户体验理论,包括概念解析、概念来源、不同学派的区别,目前看了论坛,还是很少有一篇文章集成、简化UX概念的,本文适用于在校学生和新人搭建知识体系所用,产品老人也可以简单回顾。 卢秀铭 1年初级用户体验
用户研究 让我崩溃的知名SaaS SaaS行业中,普遍存在着一个问题,即过度追求增长速度,却忽略了产品对一线用户的价值。然而,用户体验是做产品不得不考虑的一个重要因素。如何才能管理好产品的用户体验呢?本文作者对此作出了分析,一起来看一下吧。 ToB老人家 2年SaaS初级
交互体验 Web3.0时代——多层次的用户体验设计?为 Web3.0创建一个更大的框架! Web3.0的概念正在向人们生活逼近,而当这一概念被应用于产品设计、并影响到实际的用户体验时,设计人员应该如何做好用户体验设计?在交互上,设计人员又可能遇到哪些问题?本篇文章里,作者就对Web3.0时代的用户体验设计框架进行了总结,一起来看看吧! 我是芝士 2年Web3.0初级
用户研究 谈谈以“患者”为中心的用药体验 时刻关注用户体验,并为用户体验的完善服务,是互联网产品、运营等岗位的人群都需注意的,而医疗行业的面向用户有一部分为患者,如何为患者们提供周到的服务和友好的体验,就是从业人员需要考虑的问题了。本文作者发表了一点他的想法,一起来看看。 龙国富 1年初级用户体验
用户研究 产品“商业化”路径的底层逻辑:用户体验 “以产品为中心”的时代已经过去了,目前产品同质化严重,企业都在寻求增长,如何突破增长困境,解决“产品商业化”问题?本文试从“销售”的视角去看解读企业产品正确的“商业化”之路,希望能给你一些启发。 Jade大话数字营销 2年初级用户体验
分析评测 【摹客RP测评大赛优秀作品】基于用户需求,打造原型设计工具中的卓越用户体验 #本文为2022摹客RP原型工具测评大赛三等奖作品 随着互联网的发展,产品设计需求也随即增多,市面上的原型设计工具都差不多,呈现差异化是当前原型工具从竞争中脱颖而出的关键。本文以摹客RP为例,借助用户五要素,阐述如何在产品设计借助创新思维,打造卓越用户体验,实现弯道超车,一起来看看。 子牧先生 2年初级摹客RP
产品设计 从场景化设计谈用户体验 为什么微信转账需要对方确认而支付宝却不用?因为产品有很多种应用场景,产品设计要充分考虑到用户在不同场景下的体验,所以即使功能相同,展现方式也会不同。本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。 蒙东 1年初级场景化设计
用户研究 体验研究 | 满意度,其实并没有那么简单 如今无论是线上的还是线下的做满意度调研的工具和方法都很多,但满意度调研是否真实反应了客户的声音?作者认为传统的方式已经不能很好地收集客户的感受,因此设计了一个新的满意度指标模型,一起来看看 卢山@杠叔讲体验 2年初级用户体验
业界动态 百度账号改名功能上线,用户体验已成为焦点 日前百度也正式宣布上线改名功能,在微信、淘宝等平台都已提供修改用户名功能的压力下,百度如果希望获得更加的口碑,上线改名功能成为了无法回避的一步。但改名就能吸引用户回归吗,这需要打个问号,一起来看看作者是怎么说的吧~ Darcy 1年初级用户体验
交互体验 苹果用户体验:几张动图带你直观设计背后的简单原则 编辑导语:如何提升用户的产品使用体验?也许,简单、明晰、便捷的交互操作是影响用户体验的关键因素之一。而苹果手机的交互设计逻辑也许可以在设计原则层面上给你一定... TCC翻译情报局 1年初级用户体验
交互体验 Apple music用户体验分析,原来苹果也没有把这些做好 编辑导语:Apple Music是苹果推出的一款具有付费订阅流媒体服务功能的新音乐产品,但是用户体验似乎并没有想象中优秀,本文作者整理了一些Apple music存在的体验问题,... 彩云sky 1年初级用户体验
产品设计 如何使用游戏化来改善用户体验和参与度? 编辑导读:要让产品和用户之间产生联系不难,但是要让用户一次次留下不是一件容易的事。而游戏化元素可以在产品中增加积极的体验,提供用户的参与度。如何正确使用游戏... ViWaViWa 2年初级游戏化