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产品设计

从6个方面分析:如何用游戏化思维指导产品设计?

事实证明,我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。而众多研究显示,游戏可激活大脑中的多巴胺系统——“快乐中枢”。 一、什么...

淺忆
产品设计

2个方面总结:小程序的产品设计

小程序不需要安装,即点即用,用完即走。用户使用没有心里负担,并且省了 APP下载的漏斗转化的核心问题。 每个人都有自己的方法,来分析需求,了解市场情况,探索用户...

搞趣阿达
原型设计

总结了6个常见的原型设计的陷阱

编者按:Nick Babich 这两年文章产量比以前低了不少,不过素质和出发点倒是一直非常发人深省。在文章结尾的 One More Thing 当中,我加入了一些关于乔布斯早期对于原型...

米可
产品设计

产品设计中,“坚持”是种反人性的东西

需要“坚持”的意志力完成的规定动作,都是反人性的。那在产品设计中怎样去顺应人性引导操作呢? 几乎每个电商平台,都会有一个“签到”的功能,要求用户每天上来点一下签...

Jocelyn
交互体验

从交互设计到产品设计到服务设计,变迁是怎么发生的?

2009-2018这十年间,我们经历了交互设计热、产品设计热以及近两年的服务设计热。这些变迁背后的原因是什么? 我们看待任何现象,都不能脱离它所处的时代以及当时它所处...

纯色
交互体验

产品设计必须知道的交互设计模式

很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的“干货”,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发...

Yjjj
产品设计

P2P存管资金端为例:如何从0到1的设计一个产品

如何去设计一款产品?首先我们应该明确产品目标,在做这个产品之前,我们要知道产品的战略发展方向,我们要清楚的知道我们的产品要解决什么问题?然后在带着这些问题去...

Wendy
产品设计

3个方面分析:产品设计的创新误区

本文将从产品创新的角度谈谈产品设计中的框架共性问题,创新往往意味着打破共性,突出个性。然而从市场的角度看,创新通常需要依附在已经成熟的产品共性上,所以作者先...

Ada Wong
产品设计

用户又懒又笨,如何影响产品设计?

用户是懒且笨的吗?答案是肯定的,虽然互联网从业者似乎什么功能都能够很好的使用且精通各种常规以及不常规的使用方法。但是就普通用户而言,要做到这些实在是有点难为...

马 璐
AI人工智能

AI助力育儿,云养娃不是梦

以现阶段AI 发展阶段,显然不能搞定所有的问题。只要能搞定一部分,提升解决我们的效率,就可以发挥其应用价值。 26岁的王小强刚做爸爸,还沉浸在初为人父的喜悦中,怎...

智能相对论
交互体验

To All:提升设计鉴赏力

这篇文章里分享的思考分析方式,对设计师、产品经理或任何相关职业的人,在产品设计鉴赏能力上都会有帮助。 有时会觉得我挺不擅长做设计的。 着迷于从 Dribbble 里搬运...

米可
产品设计

产品设计中可拓展性原则

产品设计的可拓展性就是为了应对将来未知的改变,改变来自于功能的改变,因为产品是由一个个功能组成的。 可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则...

王M争