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实战经验|我在做后端产品中收获的5条经验

最近刚做完公司的内容管理系统,我总结了一些经验,分享给大家。 后台产品也分很多种,从使用者的角度会分,公司内部人员使用的运营管理系统,面向合作伙伴的CRM系统,...

yunrui
产品经理

敏捷实践:Scrum的核心概念和基本实践(一)

Scrum是迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。Scrum是一种产品开发过程的模式,包括了过程中的具体实践和角色定义,它也是一种计划管理方式。 本文主要介绍S...

领客PM-未明
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网易云音乐交互负责人|从一次活动设计,聊聊交互设计师的3个阶段

交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense 我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共...

Nairo
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产品实战记:第07期 预估工期不能想当然,每个里程碑都是经验的再更新

在产品的规划阶段会遇到很多不确定性的问题,并不是每个问题都需要当即决定,马上给出反馈;其中一个就是工期的预估,也就是每个里程碑的设定。在产品研发中最常碰到的...

波仔
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实战篇:社群运营的KPI,有哪些问题,又如何解决?

本文适合社群运营从业人员,以及有很大会员基数的行业,比如孵化器、人力资源公司、商会、培训机构等等。 做运营的人普遍都有一段被蹂躏的经历,做社群运营的人估计更...

冯宝宝
交互体验

UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的...

未羽
交互体验

Feedly创始人聊聊改版实战经验

郭楠:作为一个移动界面设计师,如果你已经细细读过Material Design的设计指引,那么这篇文章是一篇很好的设计案例。如果你还没有读过,那这篇文章一定是个最容易最生...

yoyo
交互体验

FEEDLY创始人再聊改版实战经验

几周之前,我们在谷歌总部参加了一个Material Design的研讨会,在那里我们探索了一下Feedly 如果遵循Material Design的设计规范会是什么样子,并随后撰写了一篇文章《F...

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