个人随笔 福格行为模型在产品、个人、社会公共领域的应用 福格行为模型指出,一个行为的发生需要同时具备三个要素:动机、能力和提示,分析福格行为模型在产品、个人、社会公共领域的应用,为我们理解和改变行为提供了一个有价值的框架。 泽哥产品笔记 方法论案例分析用户研究
个人随笔 复盘一个淘宝的线上策略 本文主要介绍了淘宝的在线推荐策略,包括如何采集和预测用户行为以实现更精准的推荐,以及这一策略对于提升用户体验和增加转化率的重要性。 策略产品夏师傅 产品设计实时推荐淘宝
产品设计 为有效的用户留存率而设计 这篇文章主要介绍了一种产品设计中提高用户留存率的有效方法,名为“棋盘游戏法则”,通过对用户行为的心理学理解和设计环节的细致规划,从而增加用户粘性和忠诚度。 TCC翻译情报局 产品思维用户留存用户行为
产品设计 “我的产品,要怎样获得新用户啊” 很多时候,我们都希望用户可以产生我们预想中的行为。而若想达成这一目标,首先要理解用户行为产生的原理。这篇文章里,作者便分析了CREATE行为漏斗,并阐述如何根据行为漏斗来做出设计优化,一起来看看本文的讲述。 洪草莓 CREATE模型用户行为行为设计
个人随笔 从用户行为到设计逻辑:探索C端和B端产品的异同 在软件开发领域,针对于B端和C端的产品设计,往往存在一定的差异。本文从用户行为和设计逻辑出发,探索C端和B端产品的异同,一起来看看吧。 我是产品张 B端C端差异
个人随笔 贴吧豆瓣类圈子社区运营(五)用户需求,话题特点,用户行为 在社区中,需求和话题是如何影响用户行为的?如何吸引用户进圈发表话题、参与评论?本文就用户需求,话题特点,用户行为三者关系进行分析,一起来看看吧。 缓缓地前行 圈子用户行为社区
个人随笔 互联网产品如何帮助用户对抗“习得性无助”? 在互联网产品中,用户也会遇到“习得性无助”这种情况。本文将和大家聊聊互联网产品是如何帮助用户对抗“习得性无助”的,希望对你有所启发。 产品小吴 习得性无助互联网产品实验案例
产品设计 用户行为,从感知开始 我们都希望设计出来的产品可以有效地服务目标用户,并达到预期的业务数据,这就要求我们要有效引导用户去使用我们的产品,让用户感知到我们所提供的产品功能。这篇文章里,作者就结合案例发表了他的看法,一起来看。 伯安 用户场景用户感知用户行为
产品设计 用户行为指导:提升页面设计有效性 什么是页面信息的有效性?作为设计师,如何评估我们的设计是否有效?又如何确保页面信息的传达是明确且具有针对性?我们一起接着往下看笔者分享的文章,里边包含人机交互界面的定义、用户行为分级、页面信息分级、页面信息的层级表现、验证页面信息的层级几个方面的相关内容。 江鸟 人机交互界面平面设计提升页面设计