产品设计 我们为何要追求极致? 在日常生活中,我们使用的每一个产品,都是有着它们对应的价值,但在价值背后,其实对于产品的美感,用户也是有所追求的。毕竟,美的东西谁不愿意看呢?本文就来探讨一下:我们为何要追求极致? 吴昊@SaaS 2年初级追求极致
产品设计 AI能力落地的波折之路(中篇) 一款产品在落地实施的过程中,可能会遇到什么问题?可能在功能优先级的排序、产品的整体规划方向等方面,产品经理都需要理清思路,AI能力项目的落地实施过程也离不开这些问题。本篇文章里,作者就总结了AI能力的落地实施过程,一起来看。 SiegZhong 2年ai初级
产品设计 4条改变游戏规则的行为经济学原理 我们所设计的产品,都是建立在人参与互动的基础之上。设计的根源,需要建立在坚实的行为学和心理学等科学基础之上。本文作者分析了四条改变游戏规则的行为经济学原理,与你分享。 ViWaViWa 1年初级行为经济学
产品设计 这些年,Meta关闭的“创新App们” 创业者们在产品开发的路途中,可能踩坑的地方有许多,这个时候也许你需要厘清产品的规划思路、市场定位、运营方向等方面,以防你的“创新”想法折戟于产品开发或者落地后的道路上。本篇文章里,作者总结了Meta旗下NPE团队近几年开发的一些APP,与这过程中踩过的一些坑,一起来看一下。 白鲸出海 3年app中级
产品设计 中台实战之商品服务中心设计(上) 在不涉及价格、活动这些基于商品体系的衍生模块,只关注商品体系本身的情况下,通过业务建模可以将商品体系的管理范畴分为:商品资料管理、商品结构管理、商品售卖管理者三个方面。本文作者从这三个方面对商品服务中心设计进行了分析,一起来看一下吧。 三爷茶馆 2年初级商品服务中心
产品设计 新零售SaaS架构:中央库存系统架构设计 如今,线上线下渠道融合已经成为了大趋势,这对零售企业的全渠道库存是个很大的挑战。本文作者对中央库存系统的架构设计进行了分析,与你分享。 AI架构师汤师爷 2年中央库存初级
产品设计 一场家庭口角引起的系统重构分析 本文作者以一次家庭口角为切入点,将一家三口比喻为不同的系统,把家庭吵架的场景抽象到系统设计领域,对系统重构进行了分析,一起来看一下吧。 echo回声 2年初级系统重构
产品设计 UX中的游戏化(二):游戏元素在设计中的作用 在吸引用户注意力上,游戏开发者的经验沉淀在某个层面上超越了UX设计师,若将游戏化与产品设计联系到一起,能够产生倍数效应,带来更多用户,本文将带大家更深入地了解通过在产品设计中游戏元素可以实现的作用。 ViWaViWa 2年初级游戏化设计
产品设计 啊!原来推不动B端体验设计想法落地有这6点原因 你是否有过向上级提出改进产品用户体验的建议,上级也认同你的建议,但却迟迟没有给你资源推动落地的情况?或者你提出的建议,直接就被否定了。导致这些情况的原因是什么呢?本文分享了6个体验设计想法不被落地的原因,一起来看一下吧。 知果日记 2年B端体验设计初级
产品设计 供应链:OMS系统赠品规则设计 OMS系统作为全渠道运营工作台,其中,合理的赠品规则设计可以一定程度上帮助业务处理效率的提高,提升运营人员设置促销活动的效率,等等。那么,合理的OMS系统赠品规则应该如何设计?本文作者对此做了总结,一起来看看吧。 蓝晨熙 2年初级赠品规则
产品设计 积分运营系列(6):超详尽「梯度式选品策略」 用户不喜欢积分,很大一部分原因是积分可兑换的商品有限,用户没有积分的动力。积分商城足够有价值,有吸引力,才能激发出积分体系的真正作用。本文作者对积分商城商品选择及预算设计进行了分析,希望对你有帮助。 燃豆科技 2年初级积分运营
产品设计 车展品牌全案设计——有驾在现场 有驾是百度旗下汽车信息与服务平台,而“有驾在现场”则是百度有驾历年车展系列活动沉淀下来的品牌IP。本文对“有驾在现场”车展品牌全案设计进行了分析总结,一起来看一下吧。 百度MEUX 2年初级有驾