用户研究 一套方法论让你彻底掌握:大模型用户画像与指引 本文将通过使用多维帮助体系结合角色分层灵活、快速的设计出符合不同操作水平的用户指引的功能设计。从用户使用难点到,设计策略,到执行落地具体介绍,旨在降低用户学习成本、提高用户满意度,并引导用户掌控产品的核心能力为出发点。 通过“设计方法论”构建一套服务与不同用户分层的多维帮助体系。该方法也适用于其它致力于提高平台自学性的相关产品。 设绘闲人 大模型实战经验方法论
产品经理 实战经验|我在做后端产品中收获的5条经验 最近刚做完公司的内容管理系统,我总结了一些经验,分享给大家。 后台产品也分很多种,从使用者的角度会分,公司内部人员使用的运营管理系统,面向合作伙伴的CRM系统,... 云瑞 内容管理系统后端产品实战经验
产品经理 敏捷实践:Scrum的核心概念和基本实践(一) Scrum是迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。Scrum是一种产品开发过程的模式,包括了过程中的具体实践和角色定义,它也是一种计划管理方式。 本文主要介绍S... 领客PM-未明 Scrum实战经验敏捷开发
交互体验 网易云音乐交互负责人|从一次活动设计,聊聊交互设计师的3个阶段 交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense 我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共... Nairo 交互设计实战经验活动设计
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产品运营 实战篇:社群运营的KPI,有哪些问题,又如何解决? 本文适合社群运营从业人员,以及有很大会员基数的行业,比如孵化器、人力资源公司、商会、培训机构等等。 做运营的人普遍都有一段被蹂躏的经历,做社群运营的人估计更... 冯宝宝 实战经验社群运营
交互体验 UE干货:Material Design App 实战经验分享 Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的... 未羽 Material Design实战经验用户体验
交互体验 Feedly创始人聊聊改版实战经验 郭楠:作为一个移动界面设计师,如果你已经细细读过Material Design的设计指引,那么这篇文章是一篇很好的设计案例。如果你还没有读过,那这篇文章一定是个最容易最生... yoyo 交互设计实战经验
交互体验 FEEDLY创始人再聊改版实战经验 几周之前,我们在谷歌总部参加了一个Material Design的研讨会,在那里我们探索了一下Feedly 如果遵循Material Design的设计规范会是什么样子,并随后撰写了一篇文章《F... yoyo 交互设计实战经验