AI,个人随笔 为什么很多人用了AI,工作效率还是没有提升? 很多人每天都在用AI,效率却没有明显提升——问题不在提示词,而在于工作链路未被重构。本文提出AI使用的三个层次与六步法,教你从“内容代写”升级到“工作流重构”,真正让AI参与从信息到结论的完整过程。 八九十 AI应用产品分析任务协作
AI 别再只盯 GPU 利用率:算力平台真正该衡量什么? GPU 利用率很高,为什么用户仍然觉得慢?Token 吞吐翻倍,为什么业务效果没有提升?问题往往不在指标算错了,而在于我们拿一个设备层指标,替代了整条算力价值链的结果。本文尝试给出一套产品经理能直接使用的四层指标框架:基础设施、计算资源、推理服务和业务结果。 浩子AIPM 数据指标算力平台行业观察
AI,个人随笔 Claude Cowork 用不了没关系,学会这套Agent工作流思路就够了 大家好,我是 Ai 学习的老章 刚重看 Anthropic 官网一篇案例文章,讲他们自己内部的营销运营团队怎么用 Claude Cowork 把繁重的重复性工作自动化了。两个人,一个把每... Ai学习的老章
AI 盘点Codex的9个隐藏功能:浏览器导入、电脑操控、记忆管理 大家好,我是 Ai 用 Codex 的老章 Codex 是最好的电脑管家 GPT 5.6 发布,OpenAI 顺手杀死 Codex ChatGPT 变了,但很多人的用法还停在旧版本 Codex+ 飞书 CLI+27 个办... Ai学习的老章 AGENTS.mdChatGPTCodex
AI,个人随笔 把 AI 培养成数字员工,才是真正的提效 很多人对AI失望,是因为只把它当作临时工,而非正式员工。本文深入剖析AI使用的十个等级,指出真正的价值在于将AI嵌入固定工作流,而非零散的单点任务。从内容生产到项目开发,作者展示了如何训练AI成为稳定的生产系统,并探讨了未来一人公司与超级团队的组织形态。 宝剑 Killian AI工作流一人公司效率提升
个人随笔 老板想搞死我:逼疯PM的宇宙逆向工程笔记(1.2) 从太极图到四大基本力,一场产品思维与宇宙架构的跨界对话。老板质疑“第一个用户从哪来”,作者用拓扑分叉与1/49视差给出答案:观察者不是“谁”,而是一个“动作”。同一母公式因参数配置不同,分化出电磁力、强核力、弱核力、引力四条产品线,揭示宇宙底层引擎的几何必然。 太极探险家 产品思维四大基本力拓扑分叉
AI OpenAI合并Codex背后,AI体验的硬仗才刚刚开始 Vibe Coding 让产品从想法到上线的时间压缩到十分之一,但 OpenAI 合并 ChatGPT 与 Codex 的举动,揭示了行业重心正从“生成速度”转向“执行可信度”。本文深入剖析技术民主化背后的债务转移与信任挑战,指出 AI 时代的产品竞争力,最终拼的是用户对系统的“放心”。 好奇设 ChatGPTCodexVibe Coding
AI 平均每天Vibe Coding 16小时后,这是我觉得Fable 5和GPT-5.6时代最好用的AI开发流程。 最近两周,因为 Claude Fable 5 回归、GPT-5.6 上线,再加上 Tibo 义父疯狂的重置。 以及 AIHOT 月活用户,最近也正式突破了 50 万。 所以导致,我现在每天 Vibe Codin... 数字生命卡兹克 Fable 5GPT-5.6
个人随笔 用户复购分析怎么做?超详细知识地图快收好! 复购分析只知道发券?小心成本爆炸和羊毛党!本文系统讲解复购行为的常见误区,并提出基于用户真实需求的激活策略:从一站式服务到品牌忠诚,再到商品标签与内容标签建设,帮助运营找到比“便宜”更有效的复购驱动力。 接地气的陈老师 复购分析案例分析用户忠诚度
AI AI招聘对上AI求职,一场”魔法对轰”正在改写招聘规则 当AI面试官遇上AI求职者,招聘变成了一场算法攻防战。企业用模型筛选候选人,求职者用工具优化回答,双方都在加速适应对方的筛选规则。本文深入分析AI如何扰乱招聘市场,揭示传统招聘信号正在失效,并探讨重建能力验证机制的关键路径。 洞见研报 AI招聘AI求职招聘市场
个人随笔 用户操作是否越简单越好? 用户操作越简单越好?这个看似正确的观点,在实际产品设计中却远非如此。本文从一段真实提问出发,深入剖析“最简操作”背后的复杂逻辑:业务需求、用户认知、系统约束如何共同影响产品设计决策。通过有价与零价商品的支付场景对比,揭示简化操作的本质是平衡多方需求的最优路径。 产品子鱼 业务需求案例分析用户体验
AI,个人随笔 关于AI、小红书和赚钱,我的45条思考! 翻遍近一年朋友圈,从AI提效的真实边界到小红书闭环电商的概率游戏,作者筛选出47条经得起时间检验的思考。这些关于AI、内容、赚钱的犀利洞察,既有一线实操的体感,也有被现实打脸后的反思,值得每一位产品人细读。 林卿LinQ. AI应用个人观点内容创作