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Codex做游戏?这个路子我是这么走的

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从4399到Steam,游戏梦一直萦绕心头却因技术门槛搁浅——直到AI编程工具的出现彻底改变了局面。本文真实记录了一位产品经理如何借助Codex与Godot引擎的完美组合,突破代码恐惧,从零打造出探案解谜游戏原型的心路历程,揭秘AI如何成为永不疲倦的编程搭档,以及那些它永远无法替代的创作核心。
履约售后:「我要退款」——整个交易链路里最贵的 30 秒

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「电商产品能力拆解」系列第 8 篇 · 履约售后下篇。上篇讲透了正向 4 关(OMS 派单 / 分仓运力 / 轨迹回流 / 时效赔付),做到"发出去能兜住"。 但电商产品真正的考卷,是用户点下「申请退款」那一刻——从这秒起走的是逆向链路,每笔都涉及真金白银、体验和口碑。下篇啃最难的 5 关:售后单模型、退款金额回算、换货编排、行业差异、恶意退货治理。